KOZERA
09.02 - 27.04.2018
Zapisy na kurs „Blender 3D sparingpartnerzy” podstawowy.
Termin kursu 29.04 - 20.05.2018 - zajęcia z Tomkiem Stanisławskim praktykiem z wieloletnim doświadczeniem.
Adres: Aleksandra Fredry 7/lokal 39, 61-701 Poznań
Informacje o szkoleniu
----------------------------
Czy szkolenie może być dofinansowane? Tak
Sposób dofinansowania: wsparcie dla przedsiębiorców.

Możesz dostać nawet 80% dofinansowania na nasze warsztaty. Jest to możliwe w ramach rozwojowych usług szkoleniowych dla pracowników firm w tym działalności gospodarczych zatrudnionych na umowie o pracę albo na zlecenie, albo na umowę o dzieło.

Cena netto: 2 992,50 zł Cena brutto:2 992,50 zł
Cena netto za godzinę: 74,81 zł Cena brutto za godzinę: 74,81
Dostępność szkolenie: Otwarta

Liczba godzin usługi: 40

Termin rozpoczęcia usługi: 2018-04-29, Termin zakończenia usługi 2018-05-20
Termin naboru: 2 lutego - 27 kwietnia 2018

Maksymalna liczba uczestników: 9.

Czy usługa pozwala na zdobycie kwalifikacji lub części kwalifikacji zarejestrowanych w ZRK? Nie
Czy usługa pozwala na uzyskanie kwalifikacji innych niż kwalifikacje zarejestrowane w ZRK? Tak, Szkolenie kończy się egzaminem pozwalającym uzyskać certyfikat ECCC.
Czy szkolenie prowadzi do nabycia kompetencji? Tak.

Informacje o nas (Kozera Fundacji) - link: początki i opis działalności do roku 2017. Osoba do kontaktu: Marek kozera
Telefon: 601 17 93 99, E-mail: marek.kozera1@gmail.com

Cel edukacyjny
C1 - Podstawowa znajomość programu Blender.
C2 - Umiejętność edycji obiektów 3d oraz ich podstawowej modyfikacji.
C3 - Umiejętność edycji materiałów oraz oświetlenia modelu na potrzeby prezentacji produktu.
C4 - Umiejętność stworzenia końcowego renderingu na potrzeby prezentacji oraz druku 

Szczegółowe informacje o szkoleniu
----------------------------
Ramowy program usługi

Wykaz zagadnień
1. Interfejs programu Blender
2. Tworzenie i edycja brył proceduralnych
3. Podstawowe modyfikatory (array, mirror, solidify, screw)
4. Techniki modelowania oraz zasady tworzenia topologii
5. Modelowanie z referencji (tworzenie własnego modelu)
6. Wykorzystanie wielu modyfikatorów
7. Wstęp do oświetlenia, trójpunktowy system oświetlenia
8. Wstęp do materiałów, rendering w silniku Cycles Render
9. Edytor materiałów, kanały mapowania
10. Podstawy nakładania tekstur UV Map
11. Mapy proceduralne, mieszanie map i materiałów
12. Etapy produkcji, organizacja pracy
13. Rendering końcowy, podstawy compositingu w programie Blender

Co daje udział w warsztatach?

Stawiamy przede wszystkim na praktykę. Podczas zajęć pokażesz i omówisz swoje dotychczasowe projekty z uznanym autorytetem w dziedzinie oprogramowania Blender 3D. Uzyskasz od niego konkretne wskazówki i rozwiązania.

Dzięki takiemu podejściu nawet początkujący poznają specyfikę technik renderingu, zrozumieją właściwości światła (i to niezależnie od używanych narzędzi), dowiedzą się, jakie materiały stosować.

Podczas zajęć stworzysz realny, użyteczny projekt. Podniesiesz swoje kwalifikacje. Zdobędziesz umiejętności cenione na rynku pracy. Będziesz miał kontakt z wybitnym, doświadczonymi praktykami.

Co wyróżnia program naszego szkolenia?

Najważniejsza jest dla nas wymiana doświadczeń. Nasi kursanci współpracują indywidualnie z wykładowcą (jako sparingpartnerem) - osobą doświadczoną i znającą realia branży.

Wykorzystywana podczas warsztatów metoda sparingpartnerstwa to dla Ciebie szansa na rozwinięcie potencjału zawodowego.

Cały kurs to w sumie 40 godzin zegarowych zajęć.

Każda godzina została starannie zaplanowana wraz z tutorialami pod kątem jak najlepszego przygotowania naszych kursantów do radzenia sobie z napotkanymi w przyszłości przeszkodami na ścieżce zawodowej.

Możesz skonsultować program z Twoim trenerem.

Masz pytania? Nie wiesz, czy warsztaty są na pewno dla Ciebie? Skontaktuj się z nami! Zaproponujemy Ci zupełnie darmową konsultację z naszym trenerem. Zależy nam na jak najlepszym dopasowaniu naszych grup.

---------------------------
Efekty usługi (produkty), efekty uczenia się/kształcenia.

Opis efektów kształcenia.
Po zakończeniu szkolenia i potwierdzeniu osiągniecia efektów kształcenia uczestnik w zakresie wiedzy potrafi;

W1 -Wiedza na poziomie podstawowym z obsługi programu Blender 3D
W2 - Ma poziomie podstawowym wiedza z zakresu etapów pracy grafika 3d – modelowanie, Shadery, teksturowanie, oświetlenie i rendering (przygotowanie do druku)
W3 - Na poziomie podstawowym znajomość etapów produkcji grafiki 3d statycznej

Po zakończeniu szkolenia i potwierdzeniu osiągniecia efektów kształcenia uczestnik w zakresie umiejętności potrafi;

U1 -Umiejętność na poziomie podstawowym obsługi programu Blender 3D
U2-Umiejętność na poziomie podstawowym pracy w zespole nad większymi projektami z zakresu grafiki 3d
U3 – Umiejętność na poziomie podstawowym samodzielnego i kreatywnego myślenia w zakresie użycia narzędzi i rozwiązaniu problemów projektowych

Po zakończeniu szkolenia i potwierdzeniu osiągniecia efektów kształcenia uczestnik w zakresie kompetencji społecznych potrafi;

K1 – samodzielne tworzenie prezentacji produktów i wzorców 3d (renderów) na poziomie podstawowym do druku
K2 – praca w zespole nad złożonymi projektami na poziomie podstawowym w tym w sieci

-------------------------
Grupa docelowa:
Osoby związane z projektowaniem, architekturą, sztuką.

-------------------------
Informacje dodatkowe
Szkolenie kończy się egzaminem, na podstawie którego kursant otrzymuje certyfikat ECCC. Jest to standard certyfikacji kompetencji informatycznych, który został opracowany w Polsce, z uwzględnieniem dotychczasowego dorobku w zakresie edukacji informatycznej, jak również wymagań w obszarze powszechnego potwierdzania kompetencji zawodowych. Jako szkolenie uznane w określonych środowiskach zakończone walidacją i certyfikowaniem można uznać je za kwalifikowalne i spełniające wymogi „Wytycznych monitorowania postępu rzeczowego realizacji programów operacyjnych na lata2014-2020”.

Organizator zastrzega sobie prawo do odwołania usługi, jeśli ilość zrekrutowanych na szkolenie osób będzie niższa niż 7.

-------------------------
Harmonogram:
Daty realizacji zajęć i przedmiot / temat zajęć. godzina rozpoczęcia, godzina zakończenia, liczba godzin.

2018-04-29
Wstęp do oświetlenia, trójpunktowy system oświetlenia Wstęp do materiałów.
Edytor materiałów, kanały mapowania.
9:00 -13:00 i 14:00 -18:00 (8 godzin)

2018-04-12
Podstawy nakłania tekstur UV Map.
Wstęp do rendering w silniku Cycles.
9:00 -13:00 i 14:00 -18:00 (8 godzin).

2018-05-13
Etapy produkcji, organizacja pracy.
Rendering końcowy, podstawy compositingu w programie Blender.
9:00 -13:00 i 14:00 -18:00 (8 godzin).

2018-05-19
Modelowanie z referencji (tworzenie własnego modelu). Wykorzystanie wielu modyfikatorów.
Interfejs programu Blender. Tworzenie i edycja brył proceduralnych.
9:00 -13:00 i 14:00 -18:00 (8 godzin).

2018-05-20
Mapy proceduralne, mieszanie map i materiałów.
Podstawowe modyfikatory (array, mirror, solidify, screw) Techniki modelowania oraz zasady tworzenia topologii.
9:00 -13:00 i 14:00 -18:00 (8 godzin).

---------------------------
Osoba prowadząca usługę:
Imię i nazwisko:
Tomasz Stanisławski
Obszar specjalizacji:
Grafika warsztatowa. Animacja i grafika interaktywna.
Doświadczenie zawodowe: Uznany artysta i praktyk z branży kreatywnej, dydaktyk z bogatym dorobkiem artystycznym (m.in. wykładowca, trener, doradca w Poznańskim Parku Technologicznym 3D).

Doświadczenie w świadczeniu tego typu usług:
Specjalista w dziedzinie grafiki komputerowej Blender 3D. Wie, jak przekazywać wiedzę. Do tej pory jako trener przeprowadził 505 godzin szkoleń. Prowadzi szkolenia etapami, dostosowuje poziom uczestników do wiedzy i ich oczekiwań. Konsultuje program szkoleń podczas rekrutacji z kursantami. Doradza wielu firmom. Zdobył doświadczenie w tego typu usługach w Kozera Fundacji (wcześniej Poznańskim Parku Technologicznym 3D) projektach m.in. Blender 3D. Prowadzi na Facebooku na fanpage „3D Technology Park - Kozera Fundacja” specjalistyczną grupę „Blender 3D: Digital Lighting and Rendering” w tym transmisję z „MIASTO” bar w Poznaniu na żywo na fanpage’u „3D Technology Park – Kozera Fundacja” (LIVE FB).

Wykształcenie: absolwent Collegium Da Vinci w Poznaniu Wydziału Informatyki i Komunikacji Wizualnej kierunek grafika, specjalność animacja i grafika interaktywna.

-------------------------
Lokalizacja usługi szkoleniowej:
Adres: Aleksandra Fredry 7/lokal 39, 61-701 Poznań.

Szczegóły miejsca realizacji usługi:
Lokal mieści się w centrum Poznania w Zamku Cesarskim w budynku Masztalarni przy ul. A. Fredry 7. Obiekt jest dobrze skomunikowany z miastem – w pobliżu budynku znajdują się przystanki komunikacji miejskiej. W kompleksie znajdują się: restauracje, kawiarnia. Na terenie nieruchomości zlokalizowany jest płatny parking.

Otrzymasz nasze pełne wsparcie w uzyskaniu dotacji do 80% kosztów kursu i przy rozliczeniu dotacji. Dlatego, dołącz się do nas!

Zapoznaj się z terminami najbliższych naborów wniosków na dofinansowanie kursów.

-> SPRAWDŹ TERMINY NABORÓW!
-------------------------
Chcesz poznać więcej szczegółów?
Napisz na adres marek.kozera1@gmail.com lub zadzwoń do nas tel. 601 179 399!
Regulamin
Zapisz się
 
Rejestracja
Zapraszamy do rejestracji na organizowane przez nas szkolenia, warsztaty oraz dni certyfikacji. Aby zgłosić chęć udziału, wystarczy wypełnić poniższy formularz. W razie jakichkolwiek pytań prosimy o kontakt, tel. 601179399. Przed rejestracją zapoznaj się ze szczegółowym regulaminem.
Nazwa szkolenia: 09.02 - 27.04.2018
Zapisy na kurs „Blender 3D sparingpartnerzy” podstawowy.
Termin, miejsce szkolenia:

Adres: Aleksandra Fredry 7/lokal 39, 61-701 Poznań
Dane do faktury
Nazwa firmy lub imię i nazwisko osoby fizycznej
Ulica
NIP
Kod i miasto
Dane osoby zgłaszającej
Imię i nazwisko
Telefon
Email
Uczestnicy szkolenia
Imię i nazwisko uczestnika
Adres e-mail uczestnika
Oświadczam, że zapoznałem się z Regulaminem
Zgodnie z art.23 ust.1 pkt 1 i ust.2 ustawy z dnia 29 sierpnia 1997r. o ochronie danych osobowych (Dz.U.Nr 133 poz 883) oświadczam, że wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych przez Kozera Fundacja. Dane osobowe oraz adres e-mail nie są udostępniane innym podmiotom. Wysłanie formularza jest jednoznaczne z wyrażeniem zgody na przesyłanie drogą elektroniczną informacji handlowych przez Kozera Fundacja zgodnie z "Ustawą o świadczeniu usług drogą elektroniczną" (Dz.U. Nr 144, poz 1204).
Dziękujemy
Zgłoszenie zostało przyjęte.
Regulamin
REGULAMIN REALIZACJI SZKOLEŃ

§ 1.
DEFINICJE


Użyte w Regulaminie określenia oznaczają:
  • Regulamin – niniejszy regulamin;
  • Organizator – KOZERA FUNDACJA z siedzibą w Poznaniu przy ul. Władysława Kozłowskiego nr.9, wpisana do rejestru stowarzyszeń, innych organizacji społecznych i zawodowych, fundacji i publicznych zakładów opieki zdrowotnej, pod numerem KRS 0000675643, NIP: 9721274146, REGON: 367165857.
  • Szkolenie – każda usługa rozwojowa organizowana przez Organizatora, w szczególności coaching, mentoring, doradztwo i szkolenia;
  • Uczestnik – osoba fizyczna biorąca udział w Szkoleniu;
  • Zamawiający – każdy podmiot (osoba fizyczna, osoba prawna lub inna jednostka organizacyjna), który zgłosił Uczestnika na Szkolenie.


§ 2.
ORGANIZACJA SZKOLEŃ


  • Organizator organizuje z należytą starannością Szkolenia, wykorzystując w tym celu posiadane możliwości i doświadczenie, zgodnie z zaakceptowaną przez Zamawiającego ofertą.
  • Szkolenia przeprowadzone zostaną w terminach określonych w harmonogramie przygotowanym przez Organizatora, stanowiącym załącznik do oferty, z zastrzeżeniem § 6 Regulaminu.


§ 3.
OCENA SZKOLEŃ


  • Każdy z Uczestników Szkolenia ma możliwość wypełnienia ankiety oceniającej sposób przeprowadzenia Szkolenia, w szczególności w zakresie oceny osoby prowadzącej Szkolenie, miejsca Szkolenia i wyposażenia, a także metodykę i zagadnienia eksponowane podczas Szkolenia.
  • Po zakończeniu Szkolenia każdy z Uczestników otrzyma prośbę od Organizatora w przedmiocie wypełnienia ankiety oceniającej sposób przeprowadzenia Szkolenia.
  • Ankieta oceniająca sposób przeprowadzenia Szkolenia jest anonimowa.
  • Organizator zastrzega, że może podjąć starania o uzyskanie potwierdzenia jakości prowadzonych przez siebie Szkoleń przez odpowiednią organizację audytorską przyznającą znak/certyfikat jakości. W takim przypadku, Uczestnicy Szkoleń monitorowanych przez ww. organizację udzielą informacji przedstawicielom ww. organizacji w zakresie jakości i sposobu prowadzenia Szkoleń.


§ 4.
PRAWA UCZESTNIKA


Uczestnik jest uprawniony do:
  • uczestniczenia w zajęciach prowadzonych przez wykładowcę zgodnie z programem Szkolenia przygotowanym przez Organizatora;
  • do należytych warunków prowadzonego Szkolenia w przypadku zapewnienia miejsca odbywania Szkolenia przez Organizatora, w szczególności w zakresie:
    • przestrzeni umożliwiającej swobodny udział Uczestnika w Szkoleniu uwzględniającej pozostałą liczbę Uczestników Szkolenia;
    • dostępu do światła dziennego tudzież odpowiednio oświetlonego miejsca,
    • dostępu do sanitariatów;
    • braku nadmiernych hałasów z zewnątrz;
    • odpowiedniego miejsca i konfiguracji sprzętów wykorzystywanych w Szkoleniu uwzględniających charakter Szkolenia;
  • korzystania w czasie Szkolenia ze sprzętu niezbędnego do realizacji Szkolenia, a jeśli jest to uzasadnione charakterem Szkolenia do wykorzystywania innych pomocy dydaktycznych przygotowanych przez Organizatora (np. kamera, flipchart, projektor multimedialny);
  • uzyskania materiałów szkoleniowych ze Szkolenia od Organizatora w formie elektronicznej lub drukowanej;
  • wzięcia udziału w anonimowej ankiecie ankiety oceniającej sposób przeprowadzenia Szkolenia;
  • otrzymanie dokumentu (zaświadczenia, dyplomu) potwierdzającego uczestnictwo w Szkoleniu pod warunkiem uczestnictwa w 80% zajęciach przewidzianych w programie Szkolenia;
  • w terminie do 30 dni liczonego od czasu zakończenia Szkolenia do uzyskania porady od Organizatora z zakresu objętego Szkoleniem poprzez przesłanie pytania w formie wiadomości e-mail do Organizatora;
  • rezygnacji z udziału w Szkoleniu – Organizator zostanie o tym powiadomiony przez Uczestnika.


§ 5.
OBOWIĄZKI UCZESTNIKA


Uczestnik jest obowiązany do:
  • wzięcia udziału w minimum 80% zajęciach przewidzianych w programie Szkolenia – niższa frekwencja zostanie uznana za brak ukończenia Szkolenia;
  • zachowywania się w trakcie trwania Szkolenia zgodnie z przyjętymi wzorcami, tj. zachowanie Uczestnika nie powinno utrudniać prowadzenia Szkolenia przez prowadzącego Szkolenie, ani też utrudniać udział w Szkolenia pozostałym Uczestnikom.


§ 6.
ZMIANY W SZKOLENIU


Jeśli wystąpią przyczyny losowe niezależne od Organizatora, które to przyczyny mają wpływ na Szkolenie, Organizator jest uprawniony do:
  • zmiany miejsca Szkolenia w porozumieniu z Zamawiającym;
  • modyfikacji terminu Szkolenia lub nawet do jego odwołania. W takiej sytuacji Organizator niezwłocznie informuje o tym Zamawiającego i w porozumieniu z Zamawiającym ustala nowy termin Szkolenia, który jest potwierdzany przez Zamawiającego pisemnie lub poprzez wysłanie wiadomości e-mail do Organizatora. Przy braku porozumienia z Zamawiającym w zakresie ustalenia nowego terminu Szkolenia Zamawiający zachowuje prawo do żądania zwrotu wpłaconej kwoty na poczet przeprowadzenia tego Szkolenia;
  • zastąpienia – w porozumieniu z Zamawiającym – osoby pierwotnie przewidzianej do prowadzenia Szkolenia inną osobą o podobnym doświadczeniu i kwalifikacjach.


§ 7.
DANE OSOBOWE

  • Organizator przechowuje dane osobowe Uczestników Szkoleń w sposób zapewniający ich bezpieczeństwo wyłącznie w celu przeprowadzenia Szkolenia, w tym wydania dokumentu, o którym mowa w § 4 pkt. 6) Regulaminu.
  • Podanie danych osobowych przez Uczestnika jest dobrowolne, lecz niezbędne dla potrzeb przeprowadzenia Szkolenia, w tym wydania dokumentu, o którym mowa w § 4 pkt. 6) Regulaminu.
  • Każdy z Uczestników ma prawo wglądu do swoich danych osobowych, prawo do ich aktualizacji i poprawiania w dowolnej chwili. W tym zakresie Uczestnik prześle do Organizatora stosowny wniosek.


§ 8.
REKLAMACJE

  • Reklamacje dotyczące Szkoleń mogą być składane przez Uczestników lub Zamawiającego w formie pisemnej listem poleconym na adres fundation@marekkozera.com.
  • Reklamacje winny wskazywać dane wnoszącego reklamację, umożliwiające udzielenie odpowiedzi na reklamację, zwięzły opis przedmiotu reklamacji oraz treść żądania.
  • Skutecznie złożone reklamacje będą rozpatrywane niezwłocznie, jednakże nie później niż w terminie 14 dni od daty otrzymania reklamacji. Zgłaszający reklamację zostanie powiadomiony o sposobie rozpatrzenia reklamacji listem poleconym wysłanym najpóźniej w ciągu 7 dni od daty rozpatrzenia reklamacji.


§ 9.
POSTANOWIENIA KOŃCOWE

  • W sprawach nieuregulowanych w Regulaminie znajdują zastosowanie właściwe przepisy Ustawy, ustawy z dnia 23 kwietnia 1964 r. – Kodeks cywilny (tekst jedn.: Dz. U. z 2017 r., poz. 459 ze zm.) oraz inne właściwe przepisy powszechnie obowiązującego prawa.
  • Regulamin obowiązuje od dnia 02-06-2017 roku do odwołania lub ogłoszenia jego zmiany przez Organizatora.


Warunki ogólne